1. Limita de timp

Pentru fiecare meci, timpul total este de câteva minute (comitetul de organizare va decide dacă timpul de raftare al arbitrului este luat în considerare). Pentru fiecare lovitură, ceasul împușcat este de 45 de secunde. Fiecare jucător i se permite o extensie doar o dată pe raft, iar extensia durează 30 de secunde.

Arbitrul ar trebui să le amintească jucătorilor când:

(a) Jocul atinge jumătate de timp;

(b) Au mai rămas 5 minute;

(c) a mai rămas 1 minut;

(d) Au mai rămas 10 secunde; Și arbitrul ar trebui să se numere din ultimele 5 secunde: „5,4,3,2,1” și apoi se încheie jocul.

 

2..

Jucătorii întârzie mai întâi pentru a determina ordinea de joc, apoi se rup pe rând. Există un al doilea ceas de împușcare 30- pentru lovitura de pauză, fără extensii disponibile.

 

3. O lovitură legală de pauză

Împărțirea unui jucător de sex masculin ar trebui să îndeplinească cerința minimă a „coardei de cap încrucișate de 4 ori de bile numerotate”, ceea ce înseamnă:

(1) șirul capului este încrucișat (mai mult de jumătate sau jumătate dintr -o minge) de 4 ori de bilă sau bile numerotate (mingea cue nu este inclusă); sau

(2) o bilă este buzunată și șirul capului este încrucișat de 3 ori; sau

(3) Două bile sunt buzunare și șirul capului este încrucișat de două ori; sau

(4) Trei bile sunt buzunare și șirul capului este încrucișat o dată; sau

(5) Patru sau mai multe bile de obiect sunt în buzunar.

* Dacă o bilă traversează șirul capului și apoi este în buzunar, este considerată ca fiind traversată șirul capului de două ori.

Jucătorii de sex feminin și jucătorii care au vârsta sub 14 ani ar trebui să îndeplinească cerința minimă a „coardei de cap să fie încrucișate de 3 ori”.

Dacă lovitura de pauză nu îndeplinește această cerință minimă, situația este considerată o „pierdere a întâmplării”, iar jucătorul care intră are opțiunea de a fi:

(1) acceptarea tabelului în poziție sau

(2) re-crearea și ruperea sau

(3) Re-rambursarea și permițarea jucătorului jignitor să se rupă din nou.

Trei „pierderi de șanse” acumulate vor fi considerate a pierde raftul în curs.

Nu sunt permise pauzele moi - în situația în care mai puțin de patru bile de obiect sunt conduse către una sau mai multe șine, împușcarea va fi văzută ca o încercare intenționată de a încetini jocul (nu va fi considerată o pierdere a întâmplării și nici o pauză ilegală) și va duce la pierderea rack -ului în curs.

 

4. Câștigarea, pierderea și împușcarea

Dacă meciul ajunge la un moment dat și s-a făcut o lovitură, este o lovitură legală. Dacă împușcarea este pentru cele 8 minge și mingea 8 este legată de buzunar, trăgătorul câștigă raftul.

Dacă meciul atinge un moment de minut și scorul este egalat, indiferent dacă există sau nu bile pe masă, acesta va fi considerat ca un impas, iar jocul va trece la tragere.

Pentru împușcare:

(a) Doi jucători întârzie mai întâi. Jucătorul care câștigă lag are dreptul să aleagă cine împușcă mai întâi.

(b) Jucătorii împușcă 5 lovituri la rând. Există un al doilea ceas de împușcare 30- pentru fiecare filmare, fără extensii disponibile; Fiecare lovitură legală este egală cu 1 punct.

(c) După 5 runde, trăgătorul principal câștigă jocul.

(d) Dacă scorul este egalat după 5 runde, atunci împușcarea se mută la ore suplimentare. Jucătorul principal câștigă jocul pe măsură ce rundele trec.

(e) Poziția bilelor în tragere: mingea cue este poziționată la locul capului, mingea 8 este plasată în mijlocul liniei verticale de la locul piciorului la perna de jos.

 

page-959-407

 

5. Fault intenționat

Este un fault intenționat pentru mingea de a contacta mai întâi celălalt grup de mingi în mod intenționat / în mod deliberat. Un fault intenționat este considerat ca un fault grav. Primul fault intenționat al unui jucător va fi considerat ca fiind pierderea unui raft, iar cel de -al doilea său fault intenționat va duce la pierderea întregului meci.

 

6. Time-out

Există un minut 5- sau {10- minut oficial după fiecare 9 rafturi, jucătorul care s-a arătat târziu va fi considerat ca fiind pierderea raftului. Cu excepția circumstanțelor speciale, jucătorii nu au voie să apeleze la timp. Timpul de timp nu va fi numărat în timpul de meci de minute. (Comitetul de organizare are dreptul de a ajusta acest termen înainte de meci.)

 

7. Disputa

Dacă se produc litigii în timpul jocului, timpul de dispută nu este contabilizat în timpul meciului.

 

8. conduită nesportivă

Conductele nesportive includ:

(a) distragerea adversarului;

(b) schimbarea poziției mingilor în joc, în afară de o lovitură;

(c) jucând o lovitură prin greșeli intenționate;

(d) continuarea jocului după ce un fault a fost numit sau jocul a fost suspendat;

(e) practicarea în timpul unui meci;

(f) marcarea tabelului;

(g) întârzierea jocului;

(h) utilizarea echipamentelor necorespunzătoare;

(i) Jucătorul recunoaște înfrângerea înainte ca adversarul său să termine raftul; şi

(j) Trage cu o singură mână (cu excepția jucătorului cu handicap).

Jucătorii vor fi avertizați prima dată când efectuează comportamentele menționate mai sus; Jucătorii vor pierde raftul în curs a doua oară când efectuează comportamentele menționate mai sus; Jucătorii vor pierde meciul a treia oară când efectuează comportamentele menționate mai sus și pot fi expulzați din turneu.

Dacă jucătorul are un comportament grav necorespunzător, cum ar fi lipsa de respect față de adversari și arbitri, jucătorul va fi considerat ca pierde raftul sau pierderea meciului, iar jucătorul va fi raportat comitetului pentru penalizare și suspendare.